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경제학 학부의 바카라 카지노 학생들은 조직 문제 해결에 접근
학생 제안 참여 워크숍 "9TARGETS"
Tanigawa Construction Co, Ltd에서 실시
2024 년 12 월 16 일 월요일, 나가사키 대학교의 경제학 학부의 하야시 리크 조교수는 2024 년 12 월 16 일 월요일, 9 명의 바카라 카지노 학생들이 후쿠오카의 직원 부동산 워크샵 인 "9 가지 목표"를 개최하여 Tanigawa Construction Co, Ltd에 제안 된 조직 문제를 해결하기 위해 "9 개의 목표"를 개최했습니다 목표는 첫 해에 타니 가와 건설에 가입 한 직원이며, 인사 부서의 직원 19 명과 3 명의 회원이 참여했습니다
이 워크숍은 2024 년 8 월 2 일에 대학에서 개최 된 계획 프레젠테이션에서 바카라 카지노 학생들이 타니 가와 건설에 제안했으며 직원의 동기를 개선하고 직원들이 일자리를 떠나지 못하게하는 이니셔티브입니다https : //wwwnagasaki-uacjp/ja/news/news4446html
바카라 카지노 학생들은 "9 개의 목표"제안 된 "9 가지 목표"는 직원들이 Tanigawa 건설에 대해 생각하고 지금부터 1 년 동안 자신을 생각하고 서로의 가치를 이해하도록 돕는 일에 대한 동기 부여를 목표로하는 워크숍입니다 이 프로젝트는 우리가 바카라 카지노 활동을 통해 배운 타니 가와 건설의 조직 과제를 기반으로 개발되었습니다
당일 바카라 카지노 학생들은 프로그램을 담당했으며 참가자들은 적극적으로 의견을 교환했으며, 자신과 회사에 대한 기대치를 공유함으로써 회사 내에서 채권을 심화시키는 장소가되었습니다
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미래에 대해 생각하기 위해 차트 사용 |
다음은 워크숍에 참여한 후 인사 부서, 참가자 및 바카라 카지노 학생의 피드백을 제공합니다
<인사 부서의 의견>
나는 새로운 졸업생의 첫 해에 직원들에게 6 개월 이상 회사에 합류 한 후 현실 충격을 느꼈고, 다른 사람들은 (많은 실패가있을 때) 벽에 부딪쳤다 고 생각합니다 이 상황에서, 나는이 워크숍이 "나는 그것을 시도했다 → 나는 할 수 있었다 → 나는 칭찬을 받았다"와 같은 절묘하게 통합 된 성공 경험이라고 생각한다
<참가자의 목소리>
- 한동안 반 친구들을 만나고 여러 가지에 대해 이야기하는 것은 재미있었습니다 또한 10 년 만에 목표를 공유하는 데 도움이되었고 일에 대한 동기 부여를 강화했습니다
- 나는 이런 식으로 내 나이의 대학생과 교류 할 기회가 없었기 때문에 함께 일할 수 있다는 것은 많은 재미였습니다 워크샵 이었지만 게임을하고 좋은 방법으로 불안정한 분위기를 가질 수있는 좋은 기회라고 생각했습니다
- 나는 10 년 안에 Tanigawa가 어떤 모습인지 전혀 몰랐기 때문에, 그것을 목표로한다면, 개선이 필요하다고 생각합니다 나는 내 미래에 대해 생각할 수 있었지만 의견을 나누는 형태로해야 할 일과 같은 행동에는 구체적인 변화가 없다고 생각했습니다 타니 가와 건설의 미래에 대해 생각할 때, 회사가 목표로하는 것과 지금부터 무엇을 할 것인지와 같은 10 년 사업 계획과 거친 계획이 필요하며 사람들이 참여 해야하는지에 대해 생각하게해야 할 것입니다
- 나는 워크숍에서 매우 즐거운 경험을했다고 생각했다 우리가 목표와 목표를 달성하는 데 도움이 될 요소에 대해 논의하면서 미니 게임 때문에 지연없이 진행할 수있었습니다 또한 평소와 다른 방식으로 서로에게 전화하는 것이 매우 상쾌하다고 느꼈습니다 전반적으로, 나는 웃음이 일정한 공간이라고 생각하기 때문에 하야시 바카라 카지노의 모든 분들께 감사드립니다 내년에도 재미있을 수 있기를 바랍니다
<바카라 카지노 학생들의 생각과 반성>
- 인상 : 바카라 카지노 학생들과 직원은 나이에 가깝고 처음부터 대화하기가 쉽다는 인상을 받았습니다 행사가 시작되기 전에도 직원들 사이의 상호 작용을 볼 수 있었기 때문에 워크숍을 수행하는 것은 매우 쉬웠습니다 미니 게임을 통한 상호 작용을 심화시키는 동안 그들은 의견을 격렬하게 교환 할 수 있었기 때문에 워크숍이 우리가 의도 한 바에 정확히라고 생각합니다
좋은 점 : 1) 자료가 미리로드되었다는 사실 덕분에 게임을 더 빨리 이해할 수 있었고 질문을 최소한으로 유지하여 충분한 시간을주었습니다 쇄빙의 흥분 덕분에 게임에이를 소개하는 것이 더 쉬워졌습니다 내가 질문을 기대하고 있다는 사실은 대답하기가 어렵지 않았으며 문제가 없었습니다
포인트 개선 : 1) 자기 분석은 직원들에게 완전히 시간이 되었기 때문에 조금 더 개입 할 수 있었으면 좋겠다 Worksheet는 속도에 중점을 두었 기 때문에 각 그룹이 탐구 한 정도는 달랐습니다 - 인상 : 목적을 달성하는 동안 워크숍이 즐거워 질지 걱정했지만 그룹 내 참가자들이 컨텐츠를 구체적으로 만들 것이라고 말하면서 워크숍이 완료되었다고 느꼈습니다
좋은 점 : 자체 분석 시트를 미리 보유함으로써 표현 된 많은 의견이있었습니다
개선 사항 : 그룹에 서포터가 한 명 뿐이며 많은 도구가 있기 때문에 편안함과 재현성의 관점에서 개선해야한다고 생각합니다 - 인상 : 흥분은 내가 상상했던 것보다 훨씬 흥미로 웠고 워크숍의 참가자들은 "목표로 작업을하고 싶었습니다"라고 말했습니다 그리고 워크샵의 목적이 달성되었다고 생각했습니다 나이와 직업에서 모든 사람에 이르기까지 모든 사람들이 그것을 즐길 수 있다는 것이 좋았습니다
좋은 점 : 모든 사람들이 웃음이 지속적으로 일정하게 유지되는 공간에서 그것을 즐겼습니다 그룹의 모든 구성원은 의견을 지연시키지 않고이 문제에 대해 논의 할 수있었습니다
개선 : 주요 활동이 그룹 내에 있었기 때문에 다른 그룹과 상호 작용하면 더 좋을 것이라고 생각했습니다 또한 게임이 끝날 때, 주요 초점은 시간에 대해 걱정하는 사각형을 채우는 것이 었습니다 그래서 나는 시간을 할당하고 접근하는 방법에 대해 생각할 수 있었으면 좋겠다
작년의 활동 :
https : //wwwnagasaki-uacjp/ja/news/news4151html
https : //wwwnagasaki-uacjp/ja/news/news4184html